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「他其實本性不壞,只是壓力太大」

「他其實本性不壞,只是壓力太大」
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  有時候會幫對方找藉口,例如「他其實本性不壞,只是壓力太大」,但某種程度上,這是一種「自我忽視」:

  • 「站在客觀的角度,他或許因為壓力很大,所以情緒控管能力很差,導致出現了攻擊性的行為。」
  • 「因為他壓力大,所以我應該體諒他、不該跟他計較、我必須承受他的情緒。」

  會發現,最後一點是把對方的責任轉嫁到自己身上,而我的想法是:「你完全沒有責任和義務承受對方的情緒」。之所以一開始會提到這是「自我忽視」,是因為把注意力全都放在分析對方有多委屈,卻對自己正在流血,正在受傷,正在自我消耗視而不見,真正的客觀應該是要把自己也算進去。

  我們常用「他本性不壞」來試圖原諒對方、合理化對方的行為,這是因為我們看重對方的「意圖」(他不是故意要傷害我的),但是在現實世界中,行為造成的影響與傷害,永遠大於「意圖」,舉一個例子:

  如果一輛車煞車失靈(壓力大,非故意),而且正朝著你衝過來,正常人應該是馬上翻滾利用無敵偵躲開攻擊1、尋求掩護。不會站在原地被車撞,然後在心裡安慰自己:「這司機本性不壞,他不是故意要撞我的,只是車子壞了。」

  面對糟糕的人也是一樣。他可能已經「煞車失靈」了,這或許不是他本意,但他正開著車而且正朝著你衝過來。你現在該做的是「閃開並保護自己」,而不是站在原地,用理性分析他的煞車為什麼會壞掉。


下方註腳高能反應警告!
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  1. 以高難度聞名的魂類遊戲比如《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》需要操控角色「翻滾」,利用「翻滾」時的無敵偵2來躲避攻擊 ↩︎

  2. 這是一個註腳的註腳!無敵偵指的是在在特定偵數3內角色是無敵的,不會受到傷害 ↩︎

  3. 這是一個註腳的註腳的註腳!偵數是指遊戲畫面更新的頻率,常常聽到的「60 fps」、「30 fps」的「fps」4全名就叫「Frames Per Second」! ↩︎

  4. 這是一個註腳的註腳的註腳的註腳!「fps」也可以是「First-Person Shooter」即「第一人稱射擊遊戲」5 ↩︎

  5. 這是一個註腳的註腳的註腳的註腳的註腳!,比如說 《Nekopara》6對不起,我忍不住想提一下這個梗 ↩︎

  6. 這是一個註腳的註腳的註腳的註腳的註腳的註腳!,《Nekopara》是一款第一人稱射擊美少女游戲,善良的孩子不要查 ↩︎

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