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畫圖面對挫折時的心態

  最近參加了駿恆老師的角色彩稿班,畢竟有「彩稿」這兩個字那就少不了上色,不過我畫彩稿的次數十根手指頭數得出來,想當然爾,畫出來的效果不甚理想。

  老師上課時常常提到一個概念,因為成年人審美比小孩子高,加上不可能一上來就畫得很美、很漂亮,一定會畫醜,所以很容易心態崩裂;但這種審美走在技術前面其實是好事,代表還有成長空間,反而是感覺不出畫的好不好、卡瓶頸了,才比較棘手。

  說到我有沒有這種心態炸裂的經驗,其實有,之前上 K 大(Krenz)的透視課,要畫最終作業,那個時候還不知道怎麼畫人,只會畫火柴人,作業要求要有人物,我畫不出來,然後心態就崩了。

(那張圖在這一篇文章可以看到)

  我還記得那次我把作業看得很重要,畫人畫不出來,感覺天都要塌了,一個人坐在椅子上,仰望白色的天花板質疑自己永遠沒辦法畫好,最後在改圖助教的幫助下,硬著頭皮畫完。

  經歷 K 大最終作業那次之後,我感覺在心靈方面有所成長,比較能承受得住畫醜、不符合預期。現在上色其實也是面臨之前差不多的情況,我確實有小小懷疑我是不是有「某種先天性缺陷」導致我沒辦法上色(並沒有),但不至於像之前那樣遭受強烈的打擊。

  對抗這種審美走在技術前面導致的挫折感,除了告訴自己「還有成長空間」,還要降低預期,像是上色時,我是帶著要畫成這樣這樣這樣這樣還有這樣的心情去畫(順便分享很漂亮的插畫),但是對於缺乏上色經驗的我來說,要畫出那樣的效果不太現實,只會更挫折。

  可以把這些作品當成最終的目標,但不要要求馬上就要畫成那樣,把標準降低一點,比如把頭髮從平面的固有色畫到有立體感、把一顆眼睛畫好等等。

  最近玩《蒼之彼方的四重奏》裡面有一個角色叫做倉科明日香,從這個角色算是得到一點心態上的啟發(玩遊戲可以學到很多東西不是假的),可以把畫的差想成這是在實驗,象徵著在上色這塊有一大片未知區域等著去探索、挖寶藏和實驗,藉由此次錯誤獲得的資訊來完善下一次的實驗,因此下次遇到挫折時,試試換種方式理解挫折。

  最後是眼睛爆破時間,我要來玷汙看到這篇文章的人的眼睛

  首先是嘗試畫單一一片髮片:

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  試著給頭像上色:

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  這次作業的頭像(雖然非常不像,但我想畫的是《蒼之彼方的四重奏》的有坂真白)

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  非常抱歉讓各位的眼睛暫時性失明了,但給我個幾年,我要畫出能夠讓眼睛好像被滴了眼藥水,看了之後能夠看見紅外線的圖。

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