↓ 快轉到主要內容

豬肉鐵板飯與玩遊戲完美主義

《向日葵的教會與漫長的暑假》 - 本文章屬於一個系列🍒。
◆ : 你在這裡!

豬肉鐵板飯雜談
#

  今天晚上和同學到了學校的一間餐廳吃晚飯,我點了一道「豬肉鐵板飯」,價格 90 元,內容物有:

  • 像座小山的飯
  • 高麗菜
  • 豬肉片
  • 白色的洋蔥
  • 一份煎蛋
  • 可食用褐色溶液

  我到櫃檯取餐時,鐵板上發出滋滋滋滋的聲音鑽入耳中,感覺好危險,所以拿的時候挺小心的,生怕被濺出的滾燙液體燙傷

20261014_170245

  吃的時候為了不讓口感太單調,我將高麗菜、豬肉片和飯混在一起吃,所以變成了一種資源分配遊戲:這一口飯究竟要配多少高麗菜?多少豬肉片呢?

玩遊戲的完美主義
#

  我玩遊戲有種完美主義,那就是除非把一款遊戲全破(甚至拿到全成就),否則我就不會開始玩下一款。這麼做的目的是防止開太多新坑,導致每款遊戲都只玩一點點。

  然而這導致了一個問題,那就是如果遊戲拖太久沒全破會引發新鮮感下降,這將導致沒有動力打開遊戲;除此之外,還會被遊戲全破的規則束縛,使用程式碼表示就是:

int main(){
    if(遊戲全破){
        玩下一款;
    }  
    else{
        while (!遊戲全破) {
            if (沒有動力) {
                continue;
            }
            繼續玩遊戲;
        }
    }
}

  現在就是沒有動力,結果像是作業系統的自旋鎖(Spinlock)那樣,卡在迴圈裡面(我好像提高了這篇文章的閱讀門檻)

  因此,我決定要暫停玩《蒼之彼方的四重奏》,因為時間拉太長了,而拉太長的原因是整個暑假都沒有動力打開遊戲,導致從 6 月到現在 10 月,有 4 個月卡在《蒼之彼方的四重奏》上

  矛盾的是,《蒼之彼方的四重奏》在我心目中的地位還蠻高的,然而我卻無法好好享受它,為了遊戲體驗,還是先暫停,先玩下一款吧!

  而下一款我決定來玩《向日葵的教會與漫長的暑假》,會選擇這一款遊戲是被它的音樂吸引住,我其實沒玩過遊戲但配樂卻已經聽過好多次

  與其說是聽了好多次《向日葵的教會與漫長的暑假》的音樂,不如說是聽了很多背後的作曲者:松本文紀的音樂,像是《櫻之詩-在櫻花之森上飛舞-》、《美好的日子 ~不連續存在~》這些作品的配樂也都是松本文紀創作的,我是從配樂認識遊戲的

  另一個原因是被 Steam 上的這張預覽圖吸引住:

alt text

  畫面中的女孩看起來好開心、有種惹人憐愛的氛圍

  雖然我還沒開始玩,但我來暴雷一下,遊戲標題畫面長這樣:

alt text

  標題畫面放的曲子是「永遠を願うとき」中文意思是「祈願永恆的時候」,這首曲子我挺熟悉的,因為我用鋼琴練過,有機會把練習的音檔放到 Blog ,增加一下 Blog 上「我會彈鋼琴」的要素

後記:不專業日文解析
#

  我的日文程度差不多是 N\(87^{87}\),所以我讓 ChatGPT 大仙幫我拆一下從「永遠を願うとき」可以學到什麼

  • 永遠(えいえん):永遠、永恆
  • を:表示動作的對象
  • 願う(ねがう):祈願、期盼、希望
  • とき(時):時候、當……之時

首先是「を」的其中一個用法:

$$名詞+を+動詞$$

這裡的「永遠」是「願う」的對象,也就是祈求永恆

比如:

  • 幸せを願う(しあわせをねがう):祈求幸福
  • 平和を願う(へいわをねがう):祈求和平
  • 成功を願う(せいこうをねがう):祈求成功
  • 君を想う(きみをおもう):思念著你

而「とき」的用法則是

$$動詞普通形+とき$$

用來表示「當……的時候」

比如:

  • 日本へ行くとき:去日本的時候

  • 寝るとき:睡覺的時候

  • 君を想うとき:想念你的時候

  • 永遠を願うとき:祈求永恆的時候

後記的後記
#

  提到日文,我有嘗試去了解日文的文法,但我感覺到龐大的資訊正在往腦袋裡灌,感覺下一秒頭就要爆炸了!

  除非有第三方的強制約束(比如報課),不然平時我沒有多餘的精力分配到學日文上;由於我接觸的幾乎都是日系的動畫、遊戲,沒有趁機學日文、增進能力,覺得挺可惜的

後記的後記的後記
#

  後記真是個好用的東西

《向日葵的教會與漫長的暑假》 - 本文章屬於一個系列🍒。
◆ : 你在這裡!

相關文章