豬肉鐵板飯雜談 #
今天晚上和同學到了學校的一間餐廳吃晚飯,我點了一道「豬肉鐵板飯」,價格 90 元,內容物有:
- 像座小山的飯
- 高麗菜
- 豬肉片
- 白色的洋蔥
- 一份煎蛋
- 可食用褐色溶液
我到櫃檯取餐時,鐵板上發出滋滋滋滋的聲音鑽入耳中,感覺好危險,所以拿的時候挺小心的,生怕被濺出的滾燙液體燙傷

吃的時候為了不讓口感太單調,我將高麗菜、豬肉片和飯混在一起吃,所以變成了一種資源分配遊戲:這一口飯究竟要配多少高麗菜?多少豬肉片呢?
玩遊戲的完美主義 #
我玩遊戲有種完美主義,那就是除非把一款遊戲全破(甚至拿到全成就),否則我就不會開始玩下一款。這麼做的目的是防止開太多新坑,導致每款遊戲都只玩一點點。
然而這導致了一個問題,那就是如果遊戲拖太久沒全破會引發新鮮感下降,這將導致沒有動力打開遊戲;除此之外,還會被遊戲全破的規則束縛,使用程式碼表示就是:
int main(){
if(遊戲全破){
玩下一款;
}
else{
while (!遊戲全破) {
if (沒有動力) {
continue;
}
繼續玩遊戲;
}
}
}
現在就是沒有動力,結果像是作業系統的自旋鎖(Spinlock)那樣,卡在迴圈裡面(我好像提高了這篇文章的閱讀門檻)
因此,我決定要暫停玩《蒼之彼方的四重奏》,因為時間拉太長了,而拉太長的原因是整個暑假都沒有動力打開遊戲,導致從 6 月到現在 10 月,有 4 個月卡在《蒼之彼方的四重奏》上
矛盾的是,《蒼之彼方的四重奏》在我心目中的地位還蠻高的,然而我卻無法好好享受它,為了遊戲體驗,還是先暫停,先玩下一款吧!
而下一款我決定來玩《向日葵的教會與漫長的暑假》,會選擇這一款遊戲是被它的音樂吸引住,我其實沒玩過遊戲但配樂卻已經聽過好多次
與其說是聽了好多次《向日葵的教會與漫長的暑假》的音樂,不如說是聽了很多背後的作曲者:松本文紀的音樂,像是《櫻之詩-在櫻花之森上飛舞-》、《美好的日子 ~不連續存在~》這些作品的配樂也都是松本文紀創作的,我是從配樂認識遊戲的
另一個原因是被 Steam 上的這張預覽圖吸引住:

畫面中的女孩看起來好開心、有種惹人憐愛的氛圍
雖然我還沒開始玩,但我來暴雷一下,遊戲標題畫面長這樣:

標題畫面放的曲子是「永遠を願うとき」中文意思是「祈願永恆的時候」,這首曲子我挺熟悉的,因為我用鋼琴練過,有機會把練習的音檔放到 Blog ,增加一下 Blog 上「我會彈鋼琴」的要素
後記:不專業日文解析 #
我的日文程度差不多是 N\(87^{87}\),所以我讓 ChatGPT 大仙幫我拆一下從「永遠を願うとき」可以學到什麼
- 永遠(えいえん):永遠、永恆
- を:表示動作的對象
- 願う(ねがう):祈願、期盼、希望
- とき(時):時候、當……之時
首先是「を」的其中一個用法:
$$名詞+を+動詞$$這裡的「永遠」是「願う」的對象,也就是祈求永恆
比如:
- 幸せを願う(しあわせをねがう):祈求幸福
- 平和を願う(へいわをねがう):祈求和平
- 成功を願う(せいこうをねがう):祈求成功
- 君を想う(きみをおもう):思念著你
而「とき」的用法則是
$$動詞普通形+とき$$用來表示「當……的時候」
比如:
-
日本へ行くとき:去日本的時候
-
寝るとき:睡覺的時候
-
君を想うとき:想念你的時候
-
永遠を願うとき:祈求永恆的時候
後記的後記 #
提到日文,我有嘗試去了解日文的文法,但我感覺到龐大的資訊正在往腦袋裡灌,感覺下一秒頭就要爆炸了!
除非有第三方的強制約束(比如報課),不然平時我沒有多餘的精力分配到學日文上;由於我接觸的幾乎都是日系的動畫、遊戲,沒有趁機學日文、增進能力,覺得挺可惜的
後記的後記的後記 #
後記真是個好用的東西