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    <title>《向日葵的教會與漫長的暑假》 on yunColorBlog.com</title>
    <link>https://yuncolorblog.com/series/%E5%90%91%E6%97%A5%E8%91%B5%E7%9A%84%E6%95%99%E6%9C%83%E8%88%87%E6%BC%AB%E9%95%B7%E7%9A%84%E6%9A%91%E5%81%87/</link>
    <description>Recent content in 《向日葵的教會與漫長的暑假》 on yunColorBlog.com</description>
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    <managingEditor>yuncolor719@gmail.com (雲彩)</managingEditor>
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    <copyright>© 2026 雲彩 </copyright>
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      <title>豬肉鐵板飯與玩遊戲完美主義</title>
      <link>https://yuncolorblog.com/posts/%E6%84%9F%E6%82%9F/game-perfectionism/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <author>yuncolor719@gmail.com (雲彩)</author>
      <guid>https://yuncolorblog.com/posts/%E6%84%9F%E6%82%9F/game-perfectionism/</guid>
      <description>


&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;豬肉鐵板飯雜談
    &lt;div id=&#34;豬肉鐵板飯雜談&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
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    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　今天晚上和同學到了學校的一間餐廳吃晚飯，我點了一道「豬肉鐵板飯」，價格 90 元，內容物有：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;像座小山的飯&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高麗菜&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;豬肉片&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;白色的洋蔥&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一份煎蛋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可食用褐色溶液&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;　　我到櫃檯取餐時，鐵板上發出滋滋滋滋的聲音鑽入耳中，感覺好危險，所以拿的時候挺小心的，生怕被濺出的滾燙液體燙傷&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;p&gt;　　吃的時候為了不讓口感太單調，我將高麗菜、豬肉片和飯混在一起吃，所以變成了一種資源分配遊戲：這一口飯究竟要配多少高麗菜？多少豬肉片呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;玩遊戲的完美主義
    &lt;div id=&#34;玩遊戲的完美主義&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
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    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　我玩遊戲有種完美主義，那就是除非把一款遊戲全破（甚至拿到全成就），否則我就不會開始玩下一款。這麼做的目的是防止開太多新坑，導致每款遊戲都只玩一點點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　然而這導致了一個問題，那就是如果遊戲拖太久沒全破會引發新鮮感下降，這將導致沒有動力打開遊戲；除此之外，還會被遊戲全破的規則束縛，使用程式碼表示就是：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(){&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;遊戲全破&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;){&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;玩下一款&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;  
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;遊戲全破&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;沒有動力&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;                &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;繼續玩遊戲&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;　　現在就是沒有動力，結果像是作業系統的自旋鎖（Spinlock）那樣，卡在迴圈裡面（&lt;del&gt;我好像提高了這篇文章的閱讀門檻&lt;/del&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　因此，我決定要暫停玩《蒼之彼方的四重奏》，因為時間拉太長了，而拉太長的原因是整個暑假都沒有動力打開遊戲，導致從 6 月到現在 10 月，有 4 個月卡在《蒼之彼方的四重奏》上&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　矛盾的是，《蒼之彼方的四重奏》在我心目中的地位還蠻高的，然而我卻無法好好享受它，為了遊戲體驗，還是先暫停，先玩下一款吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　而下一款我決定來玩《向日葵的教會與漫長的暑假》，會選擇這一款遊戲是被它的音樂吸引住，我其實沒玩過遊戲但配樂卻已經聽過好多次&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　與其說是聽了好多次《向日葵的教會與漫長的暑假》的音樂，不如說是聽了很多背後的作曲者：松本文紀的音樂，像是《櫻之詩－在櫻花之森上飛舞－》、《美好的日子 ～不連續存在～》這些作品的配樂也都是松本文紀創作的，我是從配樂認識遊戲的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　另一個原因是被 Steam 上的這張預覽圖吸引住：&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;p&gt;　　畫面中的女孩看起來好開心、有種惹人憐愛的氛圍&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　雖然我還沒開始玩，但我來暴雷一下，遊戲標題畫面長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;p&gt;　　標題畫面放的曲子是「永遠を願うとき」中文意思是「祈願永恆的時候」，這首曲子我挺熟悉的，因為我用鋼琴練過，有機會把練習的音檔放到 Blog ，增加一下 Blog 上「我會彈鋼琴」的要素&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;後記：不專業日文解析
    &lt;div id=&#34;後記不專業日文解析&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
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    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　我的日文程度差不多是 N\(87^{87}\)，所以我讓 ChatGPT 大仙幫我拆一下從「永遠を願うとき」可以學到什麼&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;永遠（えいえん）：永遠、永恆&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;を：表示動作的對象&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;願う（ねがう）：祈願、期盼、希望&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;とき（時）：時候、當……之時&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;首先是「を」的其中一個用法：&lt;/p&gt;
$$名詞＋を＋動詞$$&lt;p&gt;這裡的「永遠」是「願う」的對象，也就是祈求永恆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;幸せを願う（しあわせをねがう）：祈求幸福&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;平和を願う（へいわをねがう）：祈求和平&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;成功を願う（せいこうをねがう）：祈求成功&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;君を想う（きみをおもう）：思念著你&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;而「とき」的用法則是&lt;/p&gt;
$$動詞普通形＋とき$$&lt;p&gt;用來表示「當……的時候」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;日本へ行くとき：去日本的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;寝るとき：睡覺的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;君を想うとき：想念你的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;永遠を願うとき：祈求永恆的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;後記的後記
    &lt;div id=&#34;後記的後記&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
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    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　提到日文，我有嘗試去了解日文的文法，但我感覺到龐大的資訊正在往腦袋裡灌，感覺下一秒頭就要爆炸了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　除非有第三方的強制約束（比如報課），不然平時我沒有多餘的精力分配到學日文上；由於我接觸的幾乎都是日系的動畫、遊戲，沒有趁機學日文、增進能力，覺得挺可惜的&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;後記的後記的後記
    &lt;div id=&#34;後記的後記的後記&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
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    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　後記真是個好用的東西&lt;/p&gt;
</description>
      <content:encoded>


&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;豬肉鐵板飯雜談
    &lt;div id=&#34;豬肉鐵板飯雜談&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
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    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　今天晚上和同學到了學校的一間餐廳吃晚飯，我點了一道「豬肉鐵板飯」，價格 90 元，內容物有：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;像座小山的飯&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高麗菜&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;豬肉片&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;白色的洋蔥&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一份煎蛋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可食用褐色溶液&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;　　我到櫃檯取餐時，鐵板上發出滋滋滋滋的聲音鑽入耳中，感覺好危險，所以拿的時候挺小心的，生怕被濺出的滾燙液體燙傷&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;p&gt;　　吃的時候為了不讓口感太單調，我將高麗菜、豬肉片和飯混在一起吃，所以變成了一種資源分配遊戲：這一口飯究竟要配多少高麗菜？多少豬肉片呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;玩遊戲的完美主義
    &lt;div id=&#34;玩遊戲的完美主義&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
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        &lt;a class=&#34;text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e7%8e%a9%e9%81%8a%e6%88%b2%e7%9a%84%e5%ae%8c%e7%be%8e%e4%b8%bb%e7%be%a9&#34; aria-label=&#34;定位點&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　我玩遊戲有種完美主義，那就是除非把一款遊戲全破（甚至拿到全成就），否則我就不會開始玩下一款。這麼做的目的是防止開太多新坑，導致每款遊戲都只玩一點點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　然而這導致了一個問題，那就是如果遊戲拖太久沒全破會引發新鮮感下降，這將導致沒有動力打開遊戲；除此之外，還會被遊戲全破的規則束縛，使用程式碼表示就是：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(){&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;遊戲全破&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;){&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;玩下一款&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;  
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;遊戲全破&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;沒有動力&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;                &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;            &lt;span class=&#34;err&#34;&gt;繼續玩遊戲&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;　　現在就是沒有動力，結果像是作業系統的自旋鎖（Spinlock）那樣，卡在迴圈裡面（&lt;del&gt;我好像提高了這篇文章的閱讀門檻&lt;/del&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　因此，我決定要暫停玩《蒼之彼方的四重奏》，因為時間拉太長了，而拉太長的原因是整個暑假都沒有動力打開遊戲，導致從 6 月到現在 10 月，有 4 個月卡在《蒼之彼方的四重奏》上&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　矛盾的是，《蒼之彼方的四重奏》在我心目中的地位還蠻高的，然而我卻無法好好享受它，為了遊戲體驗，還是先暫停，先玩下一款吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　而下一款我決定來玩《向日葵的教會與漫長的暑假》，會選擇這一款遊戲是被它的音樂吸引住，我其實沒玩過遊戲但配樂卻已經聽過好多次&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　與其說是聽了好多次《向日葵的教會與漫長的暑假》的音樂，不如說是聽了很多背後的作曲者：松本文紀的音樂，像是《櫻之詩－在櫻花之森上飛舞－》、《美好的日子 ～不連續存在～》這些作品的配樂也都是松本文紀創作的，我是從配樂認識遊戲的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　另一個原因是被 Steam 上的這張預覽圖吸引住：&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
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    alt=&#34;alt text&#34;
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&lt;p&gt;　　畫面中的女孩看起來好開心、有種惹人憐愛的氛圍&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　雖然我還沒開始玩，但我來暴雷一下，遊戲標題畫面長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
    class=&#34;my-0 rounded-md&#34;
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&lt;p&gt;　　標題畫面放的曲子是「永遠を願うとき」中文意思是「祈願永恆的時候」，這首曲子我挺熟悉的，因為我用鋼琴練過，有機會把練習的音檔放到 Blog ，增加一下 Blog 上「我會彈鋼琴」的要素&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;後記：不專業日文解析
    &lt;div id=&#34;後記不專業日文解析&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%be%8c%e8%a8%98%e4%b8%8d%e5%b0%88%e6%a5%ad%e6%97%a5%e6%96%87%e8%a7%a3%e6%9e%90&#34; aria-label=&#34;定位點&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　我的日文程度差不多是 N\(87^{87}\)，所以我讓 ChatGPT 大仙幫我拆一下從「永遠を願うとき」可以學到什麼&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;永遠（えいえん）：永遠、永恆&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;を：表示動作的對象&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;願う（ねがう）：祈願、期盼、希望&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;とき（時）：時候、當……之時&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;首先是「を」的其中一個用法：&lt;/p&gt;
$$名詞＋を＋動詞$$&lt;p&gt;這裡的「永遠」是「願う」的對象，也就是祈求永恆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;幸せを願う（しあわせをねがう）：祈求幸福&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;平和を願う（へいわをねがう）：祈求和平&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;成功を願う（せいこうをねがう）：祈求成功&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;君を想う（きみをおもう）：思念著你&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;而「とき」的用法則是&lt;/p&gt;
$$動詞普通形＋とき$$&lt;p&gt;用來表示「當……的時候」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;日本へ行くとき：去日本的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;寝るとき：睡覺的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;君を想うとき：想念你的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;永遠を願うとき：祈求永恆的時候&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;後記的後記
    &lt;div id=&#34;後記的後記&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%be%8c%e8%a8%98%e7%9a%84%e5%be%8c%e8%a8%98&#34; aria-label=&#34;定位點&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　提到日文，我有嘗試去了解日文的文法，但我感覺到龐大的資訊正在往腦袋裡灌，感覺下一秒頭就要爆炸了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　除非有第三方的強制約束（比如報課），不然平時我沒有多餘的精力分配到學日文上；由於我接觸的幾乎都是日系的動畫、遊戲，沒有趁機學日文、增進能力，覺得挺可惜的&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&#34;relative group&#34;&gt;後記的後記的後記
    &lt;div id=&#34;後記的後記的後記&#34; class=&#34;anchor&#34;&gt;&lt;/div&gt;
    
    &lt;span
        class=&#34;absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none&#34;&gt;
        &lt;a class=&#34;text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline&#34; href=&#34;#%e5%be%8c%e8%a8%98%e7%9a%84%e5%be%8c%e8%a8%98%e7%9a%84%e5%be%8c%e8%a8%98&#34; aria-label=&#34;定位點&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    &lt;/span&gt;
    
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;　　後記真是個好用的東西&lt;/p&gt;
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