本篇 #
我的國小時代過著超級健康的生活作息,晚上 21 : 00 上床睡覺,早上 6 : 00 起床,加上小孩子沒有太大的煩惱,每天都很有精神。
第一次體驗到「熬夜的快樂」是大學一年級時,那時上了一堂使用 C# 來寫視窗程式的課。
期中作業是要做一個打磚塊的遊戲,這是我第一次用程式寫出一個還像樣的東西,本來我就對寫遊戲挺有興趣的,於是寫上癮了,我記得那一天在電腦前寫程式、Debug 了一整個晚上。
有熬過夜的人應該有類似的經驗,到了快接近清晨的某個時間點,會發現外頭的鳥開始鳴叫,聽見象徵新的一天鳥鳴聲的我,有種「進入大人世界」的感慨,從國小準時的生活作息,「進化」成能夠忙整晚不睡覺的大人物了,而這次熬夜的經驗也如同開啟潘朵拉的盒子,從此踏上無法回頭的道路。
根據近年熬夜、很晚才睡的經驗,我歸納出了以下這兩點原因:
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遊戲太好玩、動畫太好看、直播太好追,並且往往發生在下定決心要調整生活作息一段時間後,做了之後原本調好的作息就回不去了
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白天有排定好的工作要做:上課、寫報告、甚至處理焦慮情緒,晚上則完全掌握在自己手上,為了抓住這來之不易的放鬆時間,拖延睡覺時間,以逃避明天的不確定性與挑戰
這其中第 2 點是使我拖到 24:00 、1:00 才睡的主要原因,晚睡造成的後果是隔天早上上課需要趁下課時間補眠,即使是假日可以睡久一點,醒來後還是會覺得疲憊。
熬夜確實是某種意義上的人生里程碑,要我像以前那樣 21:00 準時睡覺幾乎是天方夜譚,小時候每天都很有精神的狀態或許已完全塵封在歷史中。
後記 #
這是當時我做的打磚塊遊戲,現在回頭看,這遊戲做的挺有創意的,只是很多功能是用很暴力的方法做出來
暴力的地方:背景是用檔案大小高達 200 ~ 500 MB 的 .gif 動圖,整個專案檔 3.5 GB
標題畫面:

使用說明畫面:

遊戲畫面,太極造型的球是參考一個古老的遊戲:《東方靈異傳》


PS:上面寫的是「yabai 你死了!!你的分數:3 分,要續關嗎?」