既上一篇我的遊戲品味後,接著反過來說有甚麼遊戲是我盡量不會去碰的呢 ? 那就是
- 免費遊戲 (類似《HoloCure》、《VPet》這樣的獨立遊戲除外 )
- 手遊
- 會叫你課金的遊戲
事實上我體驗過的幾款手遊,比如 : 《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《星塔旅人》,我現在想一下我之所以會跑去體驗這些遊戲,第一個原因是在很多地方都會看到相關的二創作品,比如 : 除非迫不得已才會用的「FaceBook」、「pixiv」、「一些咳咳…的創作」 ; 第二個原因是想了解一下手遊的生態以及運作方式。
以我自己體驗手遊的經驗來講,我覺得手遊玩久了會有一種 「被遊戲綁架」 的感覺,基本上現在手遊都幾乎會有以下特色 :
- 每日簽到 : 讓使用者每天都必須打開遊戲。 (🤔這點和社群平台好像有點像)
- 週期性的舉行期間限定活動 : 目的是讓使用者產生 : 「錯過這個活動,下次要等很久」的心態,是一種吸引玩家持續玩遊戲的手段。
- 抽抽樂 : 可以說是 99% 手遊的賺錢手段。
- 賣造型 : 手遊必備。
- 大量按鈕的 UI 介面和複雜的系統 : 我第一次體驗的手遊叫《蔚藍檔案》,我馬上被包含大量按鈕的 UI 介面和複雜的系統嚇到了。
- 遊戲幣 : 就是各種鑽石之類的,通常都是拿來當「抽抽樂」的貨幣,除了第一次通過關卡可獲得,亦可透過課金手段獲得。
- 通行證 : 老實說我搞不太清楚通行證到底是幹啥的,但我認為可以理解成多一條吸引讓玩家課金的手段。
另一個不想碰手遊的原因是手遊通常需要花大量時間經營,它不像一般的買斷制遊戲有所謂的 「破關玩完」 ,畢竟手遊本身就是這樣子的運作機制。
還有另一個是手遊沒有「存檔」的概念,玩家的資料都放在遊戲公司自己的資料庫內,也就是說萬一有一天遊戲公司倒了,就什麼都沒了,所以手遊應該很難像《植物大戰殭屍》、《東方Project 原作》即使過了好幾年還是可以想辦法打開來玩。
不過我並不是要說手遊有多糟糕之類的,畢竟可以在市場上存活下來,就代表它還是有它的特色所在的,而且手遊所衍伸出的二創不知道激發了多少創作者。手遊對於角色立繪、插畫等需求也給繪師提供了賺錢的空間。
總之,喜歡手遊的人大有人在,而且角色確實都很香、很讚,只是比起手遊,我更偏好可以離線執行、不用長時間經營、想玩就玩以及買斷制的遊戲。
